Здравствуйте, Ваша корзина пуста.
 
О насМагазинДоставкаОплатаПокраскаСборкаОптовикам

Каталог товаров
Участников: 718
Новостей: 140
Ссылок: 52


Поиск товаров
Только латиницей






Advertisement
Новости arrow Все статьи arrow Статьи arrow Варгейм - Исторические игры 
Все статьи arrow Статьи arrow Варгейм - Исторические игры

«1941-й» Игра-реконструкция Версия для печати
Thursday, 09 August 2007
 Месяц назад я купил книгу «Танковый прорыв» (Москва, «Яуза», «Эксмо», 2007). В этом сборнике была  статья В. Гончарова «Танковая битва под Дубно». Как положено, перед началом описания самой битвы автор дает оценку силам, которые приняли в ней участие. Доказывая свой взгляд на произошедшие события, В. Гончаров предложил провести некий мысленный эксперимент, который сокращал бы силы сторон до пропорционально уменьшенных отрядов. Размеры получившихся отрядов автор приводит. Эта мысль мне понравилась. Я решил попробовать реконструировать такой бой при помощи солдатиков и посмотреть, что получится.

Вводная.

Вот, что пишет В. Гончаров (стр. 114). «В целом можно констатировать, что в ходе Пограничного сражения, развернувшегося в первые две недели войны и во многом определившим дальнейший ход боевых действий, соотношение сил было следующим. Красная Армия в два раза превосходила противника по танкам – но как минимум в полтора раза, а то и в два уступала ему по численности живой силы. Численность артиллерии сторон была примерно равной, но следует учесть больший уровень моторизации немецкой артиллерии. Проведем мысленный эксперимент: сократим противостоящие армии до двух пропорционально оснащенных отрядов. При примерно равном количестве артиллерии (8–10 орудий разных калибров) советский отряд, численностью в 500 человек будет иметь два танка и один автомобиль, да еще окажется разбросанным на большой территории. Немецкий отряд, уже сосредоточенный для атаки, будет иметь 800 человек, всего один танк, но зато три-четыре автомобиля. Понятно, что исход столкновения будет решен отнюдь не танком, даже если это окажется могучий КВ». Мне стало интересно это проверить. В качестве полигона была выбрана игровая система «Axis&Allies» американской фирмы «Wizards of the Coast». Чтобы получить более-менее приемлемую статистику мы намерены провести серию игр (не менее 10). Будут меняться игроки, местность, состав и качество войск. Неизменным останется только предложенное нам соотношение и условия сценария. Я готов рассмотреть предложения и замечания (конструктивные замечания) по соотношению и качеству сторон.  Возможно, кто-то предложит более удачные сценарии, мы с партнерами готовы их отыграть. Возможно, найдутся желающие поучаствовать. В принципе есть идея и желание отыграть реальные столкновения войсковых соединений: корпусов, армий, фронтов. Это лишь первая попытка подобрать соответствующий баланс и получить опыт в разработке сценариев. В итоге, мы надеемся, что нам удастся отыграть Пограничное сражение 1941 года на каждом из трех направлений. Я рассчитываю, что подобный подход к изучению истории может заинтересовать участников форума, и я получу много полезных идей и  дополнительной информации.  Для первой пробной игры были сформированы следующие силы. На фотографиях вы видите два отряда. Два советских танка представлены Т-34, германский танк – Pz-III. В своих расчетах Гончаров почему-то совершенно вывел за скобки советские пушечные бронеавтомобили. В игре добавлена эта боевая единица. Кроме того, одна из машин в германской армии заменена бронетранспортером Sd Kfz 251. Вместо одного советского пехотинца в игру введен кавалерист.  

Советская армия:

Два танка Т-34, один БА-10, одна ракетная установка БМ-13, четыре противотанковые пушки, два тяжелых 120 мм миномета, один артиллерийский наблюдатель, один кавалерист, один капитан, два стрелка, один автоматчик, один автомобиль (в игре его роль исполнял английский БТР «Универсал», однако он имел характеристики именно грузовика) 

   

Германская армия:

Один танк – Pz-III, один БТР Sd Kfz 251, один шестиствольный миномет «Небелверфер», четыре противотанковые пушки, два тяжелых 120 мм миномета, один артиллерийский наблюдатель, один капитан, четыре стрелка, один пулемет, один легкий миномет, один панцергренадер, три автомобиля (в игре их роль исполняли БТР Sd Kfz 250, однако они имели характеристики грузовиков).  

  

Необходимо понимать, что перед нами настольная игра, в которой имеет место большое количество условностей. Одна фигурка пехотинца представляла группу из 100 человек. Для особо въедливых читателей, я уточняю, что фигурка капитанов или пулемета это не сто командиров или сто пулеметчиков, но попросту штабная рота или рота тяжелого оружия. Одно орудие3–4 пушки. Кроме того, характеристики фигурок, особенно артиллерии, не аутентичны внешнему виду фигурки. Под фигуркой германской противотанковой пушки РАК-37, понимается не только 37-мм пушки, но также и 50-мм РАК-38. Под тяжелым минометом понимается вся артиллерия, калибром 105-155-мм. Шестиствольный миномет и «Катюша» — отображают артиллерию большой мощности.

 Условия игры.

Силы сторон размещаются на краю поля. На поле размещены три контрольные точки. Захват этих точек может производить только пехотный или артиллерийский юнит. Тот из игроков, который к концу десятого хода будет удерживать больше контрольных точек, окажется победителем. Кроме того, если одному из игроков удастся захватить все три контрольные точки и удержать их в течение одного хода, тогда игра заканчивается досрочно и этот игрок становится победителем.   Первая игра состоялась. Я командовал Германскими войсками. К концу 5-го хода Германия полностью проиграла. Размещение войск было стандартным для игр подобного типа, т. е. каждый из игроков размещал свои юниты по очереди. Возможно, первую свою ошибку я допустил именно в этот момент, позволив противнику вскрыть район сосредоточения моей ударной группировки.  Понятно, что свои бронетанковые силы Советы сосредоточили напротив моей мобильной группы. Выявив это, я расположил второй мобильный отряд на противоположном, слабо прикрытом фланге. К сожалению, противник мне попался опытный, и рассчитывать на тупой бросок его танков на мою противотанковую оборону не приходилось. Пришлось изобретать иные способы борьбы. Имея выгодную высоту в центре, я расположил на ней три артиллерийских юнита. Еще один противотанковый юнит находился на позициях правого фланга. Два других юнита ПТО, совместно с пулеметным юнитом, были заранее погружены на машины и БТР Sd Kfz 251, составляя, совместно с танком Pz-III, ударную группировку. Расчет сводился к тому, чтобы, используя высокую мобильность и инициативу первого хода, захватить выгодную позицию на территории противника, прикрыв ее противотанковой артиллерией. Это позволило бы атаковать его тридцатьчетверки с близкой дистанции. Одновременно на другом фланге мой мобильный отряд атаковал вторую победную точку, прикрытую очень слабым заслоном.  

Начало игры. Пользуясь преимуществом в инициативе, германские войска рванулись вперед. 

   

Германский танковый прорыв крупным планом.   

   

К сожалению, мобильность и огневая мощь Советской бронетехники сорвала мой замысел. Артиллерию пришлось разгружать в невыгодных позициях, а боевые возможности Pz-III не позволили прикрыть ее на этом этапе. Достичь цели на правом фланге не удалось, зато удалось зацепиться за победную точку на левом фланге. Использую высокую скорость БТР Sd Kfz 251, я перебросил очень сильный пулеметный юнит на левый фланг, т. е. туда, где намечался хоть какой-то результат. Туда же направлялось подкрепление на грузовике. Этот маневр пресекла Советская противотанковая артиллерия, распределенная равномерно по всему фронту.  

Окончание третьего хода. Маневр германской мотопехоты и контрманевр сил РККА. Юниты, отмеченные черными маркерами, уничтожены в течение текущего хода и сейчас будут удалены из игры. 

   

В поддержку угрожаемому участку Советы вывели установку БМ-13 на прямую наводку. Пожертвовав ею, игроку удалось лишить меня дальнобойной артиллерии, что в свою очередь ослабило огневую поддержку германской мотопехоты на левом фланге. Вскоре все германские силы, вторгшиеся на территорию противника, были уничтожены,  Красная армия получила контроль над всеми тремя победными точками. По условиям сценария это был мой полный разгром и, соответственно, полная победа Советов. К этому времени вся моя ударная мощь была израсходована.  

Окончание пятого хода. Полное поражение германских войск. 

  

Потери, понесенные каждой из сторон к концу пятого хода.  

  

 Выводы. Пока только предварительные.

Понятно, что делать какие либо серьезные выводы еще  рано. Единственное, что можно сказать это то, что потрясающая уверенность автора статьи « танковая битва под Дубно», В Гончарова в однозначном превосходстве структуры Германских войск над Советскими войсками, пока не подтвердилась. Причем с катастрофическими для Германских войск последствиями. Мощь, мобильность и количество Советских танков подавляют любую попытку Вермахта добиться успеха. Причины неудачи германской стороны в данной игре. Возможно, сам сценарий не совсем удачен при имеющемся масштабе (1/100 для пехотных юнитов). Размер поля был слишком мал, что позволяло советам слишком быстро реагировать на возникающую угрозу, не давая германцам закрепиться на захваченных позициях. Кроме того, в сценарии все победные точки были намеренно смещены на половину поля, принадлежащую Красной Армии.  В качестве компенсации, Вермахт получал право первого хода. Видимо мне не стоило размещать свой единственный танк так далеко на правом фланге, Поскольку в дальнейшем его скорость не позволила ему быстро изменить направление атаки. Хотя я стремился отвлечь внимание противника от левого фланга, и это мне удалось. В следующей игре мы намерены изменить масштаб пехотных юнитов с 1/100 до 1/50. Таким образом, количество пехотинцев в игре увеличится в два раза. При этом Вермахт, взамен второго легкого миномета, получит мотоциклиста, что повысит его (Вермахта) мобильность. Кроме того, в Вермахте появится второй панцергренадер. РККА получит ручной пулемет с оригинальной дополнительной способностью «подавляющий огонь» и второго кавалериста. Другие новые пехотные юниты Красной Армии будут обладать ухудшающей особенностью «под командованием». Таким образом, мы намеренно изменяем качественный баланс в пользу Вермахта. Здесь необходимо добавить, что многие однотипные юниты Вермахта за счет специальных правил превосходят аналогичные им юниты Красной Армии. Поскольку количество фишек на поле возросло, мы увеличим (удлиним) само поле на треть. На наш взгляд это даст возможность мобильным германским силам маневрировать вне зоны досягаемости советских огневых средств. Надеюсь, следующая игра получится не менее интересной.    

А. Цупник 

Обсудить в форуме. (0 сообщений)

 
 


телефон: 8 (067) 501-50-71    Написать письмо    
© 2008 Сборные модели
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.
Rambler's Top100 Web money Каталог интернет-магазинов ShopTop.ru — все интернет-магазины на одном сайте. Яндекс цитирования Украинский портАл СПРОСИ! - Цены на мобильные телефоны в интернет-магазинах
Internet Map Member of International List of Scale Model Related Web Sites
Украинские сайты о моделизме
Предыдущий Украинские сайты о моделизме Следующий